30
Okt/09
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Unterwegs in Borderlands, erste Eindrücke

RPS - das steht nicht nur für Rock, Paper, Shotgun, sondern auch für Role-Playing ShooterBei kaum einem Spiel habe ich dieses Jahr so gerne in die Hype-Gesänge eingestimmt wie bei Borderlands. Warum auch nicht, es verspricht schließlich ein Kombination aus der rasanten Action eines reinrassigen First-Person-Shooters und dem cleveren "Ich-will-stärker-werden"-Prinzip eines Rollenspiels. Nun hat die Vorfreude ein Ende, Borderlands ist - endlich auch für europäische Steam-Nutzer  - spielbar und es folgen meine ersten Erlebnisse in Pandora. Überwiegender Eindruck nach dem Starten des Spiels: was für eine lausige Konsolenportierung! Näheres folgt weiter unten.

28
Okt/09
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Erste Eindrücke aus Torchlight, Demo auf Steam

Diablo 2 in WoW-Grafik. Und in gut. 'Nuff said.Oft wird über die Diabloisierung des RPG-Genres gemeckert, dabei gibt es gar nicht so viele würdige Klone des mittlerweile ergrauten Blizzard-Knallers: Titan Quest, Dungeon Siege vielleicht noch, Sacred und... ja, seit gestern Torchlight. Runic Games' knallbunter Dungeon Crawler ist von Leuten erschaffen worden, die wissen, was ein Action-RPG braucht und sie haben das Kunststück vollbracht und ein Spiel geschaffen, das noch mehr Diablo ist als Diablo selbst. Es gibt nun zwei Möglichkeiten, mehr darüber zu erfahren: die Demo anspielen oder weiterlesen. Weiterlesen ist natürlich viel cooler, selber spielen kann doch jeder.

25
Okt/09
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Unter dem Radar: Metal Drift

Metal DriftEs gibt Spiele, die schleichen sich so unauffällig in den Steam Store, dass sie zwischen all den Hype-Titeln der kommenden Wochen komplett untergehen. Metal Drift ist ein solcher Fall, dabei hätte das Spiel durchaus mehr Aufmerksamkeit verdient. Denn hinter dem ziemlich nichtssagenden Namen verbirgt sich ein brachial gutes Multiplayerspektakel, in dem sich zwei Teams mit bis an die Zähne bewaffneten Hover Tanks um einen Ball kloppen. Das sieht hübsch aus, spielt sich angenehm flüssig und ist für einen Indie-Titel erstaunlich durchgestylt. Für läppische 8,99€ lässt sich Metal Drift als Eigentum erwerben, eine spielbare Demo gibt es obendrein. Impressionen in Text- und Bildform hinter dem Umbruch.

9
Okt/09
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Angespielt: Machinarium Demo

MachinariumWer schon einige Monde auf diesem Planeten verweilt, wird sich vielleicht noch an den herausragenden Flash-Puzzler Samorost erinnern. Die Entwickler von Amanita Design haben sich danach entschieden, die Sache noch ernsthafter anzugehen und veröffentlichen auf Steam am 16. Oktober ihr kommerzielles Debüt namens Machinarium, die Demo lockt schon jetzt. Warum das Spiel einen blendenden Eindruck macht, aber zu oft unter der technischen Umsetzung leidet, steht hinter dem Umbruch.

4
Okt/09
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Angespielt: Risen

Schwerter im Sonnenuntergang - Fantasy-Idylle im PostkartenformatDie ersten beiden Teile von Piranha Bytes Gothic-Reihe gehörten zu den wenigen deutschen Spielen, die auch außerhalb des Bratwurst-Und-Sauerkraut-Landes Beachtung fanden. Und das zurecht: die Hack'n'Slay-RPGs waren technisch zwar nie etwas Besonderes, boten aber vor allem das, was ein gutes Rollenspiel stets auszeichnen sollte: Atmosphäre, Atmosphäre und Atmosphäre! Risen soll nach dem bugverseuchten Debakel mit Hang zur Unspielbarkeit, das auf den Namen Gothic 3 hörte, nun wieder alles ins Lot bringen. Mit frischem Namen und neuem Publisher will Piranha Bytes den Jowood-Lizenz-Hickhack vergessen machen und eine Reminiszenz an die früheren Gothic-Titel abliefern. Warum man dabei ein Stück zu weit gegangen ist, steht hinter dem Umbruch.

13
Sep/09
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Aion: Impressionen einer Beta

Die Flügel, der Schmerz... diese wirre Hintergrundgeschichte...Mit dem heutigen Tag endet der offene Betatest der koreanischen MMORPG-Hoffnung Aion von NCSoft. Schon in genau einer Woche können dann alle Vorbesteller die Release-Server bevölkern und den Beweis antreten, das Aion der World of Warcraft-Killer ist, der es gerne sein möchte. Ach ja, World of Warcraft... wenn man über Aion schreibt, kann man Vergleiche mit dem Blizzard-Knuddel-MMO nur schwer vermeiden. Doch das sollte man auch gar nicht, WoW ist nunmal der (zahlenmäßig) unbestrittene Platzhirsch mit weit über 10 Millionen zahlenden Abonnenten und jedes Online-Rollenspiel der Post-WoW-Ära muss sich die Vergleiche mit dem Branchenprimus gefallen lassen und zwar aus einem Grund: sie kopieren zu viel WoW, anstatt mit neuen Ideen zu punkten.

8
Sep/09
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Schlachtbericht: Gratuitous Space Battles

Grat... gratui... hä?Schon Sun-Tzu hat gesagt "Mit 25.000 Credits kannst du keinen Krieg gewinnen". Aber diese Sesselfurzer vom Sternenflottenkommando haben den alten Chinesen vermutlich nie gelesen und deshalb haben sie mir diese popelige Summe zur Verfügung gestellt, um die Rebellen bei Mexallon II zu vernichten. 25.000 Credits! Aber ich habe den Sirius mit noch weniger Mitteln verteidigt und deshalb werde ich auch diesmal erfolgreich sein. Ich weiß eigentlich gar nicht warum wir kämpfen. Ich weiß nicht, wer die politischen Gegner sind. Ich weiß noch nicht einmal, wo zur Hölle wir eigentlich sind. Ich weiß nur, dass ich schlappe 25.000 Credits zur Verfügung habe und 150 frischgebackene Piloten von der Akadamie. Das wird ein Heidenspaß, ein echter gratuitous space battle!

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7
Sep/09
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Angespielt: QuantZ

Wir benutzen griechische Buchstaben, wir sind Avantgarde!"Every rose has its thorn" sangen Poison bereits 1988. "Every Indie-Entwickler has its Match-3-Klon" singe ich - glücklicherweise ohne dass es jemand hören könnte - im Jahre 2009. Auch wenn Gamerizons Erstlingswerk QuantZ dem altbackenen Prinzip des Reihe-farbige-Dinge-aneinander ein paar neue Twists hinzufügt, kommt am Ende doch ein weiterer Farbkombinier-Puzzler heraus. Warum ausgerechnet die innovativen Ideen den Spielspaß trüben, steht hinter dem Umbruch.

5
Sep/09
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Angespielt: AaaaaAAaaaAAAaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard For Gravity Demo

Spaß beiseite, das Spiel heißt eigentlich AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!Es gibt Spiele, zu denen man ein zehnseitiges Pamphlet verfassen könnte und trotzdem überzeugt wäre, dass man die Essenz des Titels nicht getroffen hat. Der typographische Albtraum AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard For Gravity (ab jetzt prägnanter Aaaa!!! genannt) ist ein solcher Fall. Die psychedelische Basejumperei von Dejobaan Games muss jeder für sich selbst erlebt haben und dank der Demo auf Steam hat niemand mehr eine Ausrede. Wer vorher trotzdem noch etwas Text lesen möchte, springt abwärts unter den Umbruch.

17
Aug/09
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Angespielt: Kosmos der Osmose

Ooooomm... Osmose....

Manche Menschen schwören auf absurd aussehende Yoga-Praktiken, um sich zu entspannen. Andere wiederum bevorzugen einlullendes Klaviergeklimper. Wir Spieler bekommen jetzt ein Destillat aus all diesen Entspannungstechniken: Hemisphere Games' Osmos erscheint am 18.8. (und damit schon morgen) bei Steam.

Auf den ersten Blick meint man, sich in einem Bildschirmschoner verlaufen zu haben. Danach denkt man unwillkürlich an die erste Evolutionsphase aus Spore und kommt der Wahrheit damit sogar verdammt nahe. Osmos lässt sich in einem Satz beschreiben: Friss Zellen, die kleiner sind als du, vermeide solche, die größer sind als du. Eigenbewegung wird Asteroids-ähnlich durch kurze Antriebsschübe umgesetzt. Jeder Schub kostet dabei einen kleinen Teil der eigenen Masse, sodass man auf dem Weg zur Beute auch schnell einmal selbst zum Gejagten werden kann, wenn man sich in einem Einzeller-Ferrari wähnt und bis zum Anschlag beschleunigt.

Was jetzt hektisch klingt, ist im Spiel aber das genaue Gegenteil. Behäbig-zäh wabern die Zellblasen durch eine Ursuppe, dazu perlt ein beruhigender Ambient-Soundtrack aus den Boxen. Osmos packt den Spieler in Watte ein und möchte primär auch nichts anderes erreichen als eben dieses wohlige Gefühl der Entspannung. Jeder Level stellt einen zwar vor eine Aufgabe, in der Demo-Version stellte einen jedoch keine davon vor eine ernsthafte Herausforderung. Das mag nicht jedermann gefallen und wem alles andere als Quake zu langsam ist, wird in Osmos maximal einen Valium-Ersatz finden. Alle anderen können sich durchaus einmal die Demo anschauen oder den Trailer, der sich schüchtern hinter dem Umbruch versteckt.