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	<title>Steamgamer &#187; dejobaah games</title>
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	<description>Indie und Mainstream auf Steam.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2009 20:59:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Angespielt: AaaaaAAaaaAAAaAAAAaAAAAA!!! &#8211; A Reckless Disregard For Gravity Demo</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 23:45:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Aaaa!!!]]></category>
		<category><![CDATA[angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[dejobaah games]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt Spiele, zu denen man ein zehnseitiges Pamphlet verfassen könnte und trotzdem überzeugt wäre, dass man die Essenz des Titels nicht getroffen hat. Der typographische Albtraum AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard For Gravity (ab jetzt prägnanter Aaaa!!! genannt) ist ein solcher Fall. Die psychedelische Basejumperei von Dejobaan Games muss jeder für sich selbst erlebt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-198" title="Spaß beiseite, das Spiel heißt eigentlich AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/09/aaah_01.jpg" alt="Spaß beiseite, das Spiel heißt eigentlich AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!" width="540" height="208" />Es gibt Spiele, zu denen man ein zehnseitiges Pamphlet verfassen könnte und trotzdem überzeugt wäre, dass man die Essenz des Titels nicht getroffen hat. Der typographische Albtraum <em>AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard For Gravity</em> (ab jetzt prägnanter <em>Aaaa!!!</em> genannt) ist ein solcher Fall. Die psychedelische Basejumperei von <em>Dejobaan Games</em> muss jeder für sich selbst erlebt haben und dank der <a href="http://store.steampowered.com/app/11530/" target="_blank">Demo auf Steam</a> hat niemand mehr eine Ausrede. Wer vorher trotzdem noch etwas Text lesen möchte, springt abwärts unter den Umbruch.</p>
<p><span id="more-197"></span>Hätten <em>B.A.S.E. Jumping</em> und <em>Serious Sam</em> ein Kind, es würde <em>Aaaa!!!</em> heißen. Denn dem eigentlich eher öden Sujet Basejumping fügt <em>Aaaa!!!</em> vor allem eines hinzu: eine dicke Ladung Humor. Alles was die Demo gebraucht hätte, wäre der "Kauf das Spiel"-Bildschirm, der beim Beenden erscheint. Dort erzählt einem der Entwickler im Voice-Over warum, wieso und weshalb man das Spiel sofort erwerben sollte und wer es danach nicht tut, beweist, dass es uns Teutonen doch gewaltig an Humor mangelt.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-199" title="Aaaaaah!" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/09/aaah_02.jpg" alt="Aaaaaah!" width="540" height="213" /></p>
<p>Aber Lustigkeit ist nicht alles, wenn sich hinter der komischen Fassade kein ordentliches Spiel verbirgt. <em>Aaaa!!!</em> ist beileibe keine Simulation, sondern im Kern ein Reaktionsspielchen. Während man aus abartiger Höhe Richtung Boden eiert, muss man anderen Gebäuden und Objekten mittels "hugs" und "kisses" nahe kommen, ohne sie zu berühren. Dafür gibt's Punkte, ebenso dafür, dass man den eigenen Fans im Vorbeiflug den Daumen und protestierenden Gegnern den Mittelfinger zeigt. Mit den verdienten Punkten schaltet man Goodies und hauptsächlich neue Level frei. Insgesamt 80 gibt es davon in der Vollversion, durch immerhin neun kann man bereits in der Demo flattern. Da jeder Level eine etwas andere Herangehensweise erfordert, langweilt man sich trotz des simplen Spielprinzips keine Sekunde. Ganz einfach ist das Punktehamstern auch gar nicht, denn nur saubere Kombinationen und möglichst clevere Wege durch den Level garantieren am Ende hohe Punktzahlen.</p>
<p>Oh, habe ich schon erwähnt, wie lustig das Spiel ist? Nein? Nun, es gibt einen Entspannungslevel, der... nein, das muss man selbst spielen. <em>Aaaa!!!</em> ist keine Originalitätsbombe, aber es strotzt an allen Ecken und Enden nur so vor Einfallsreichtum. Die Entwickler hatten ihren Spaß und das merkt man dem Spiel auch an. Wer nur ein Fünkchen Begeisterung für Computerspiele hat, sollte die <em>Aaaa!!!</em>-Demo unbedingt einmal anspielen. Jetzt. Jeder Absatz in diesem Artikel ist sinnvoller in eine <em>Aaaa!!!</em>-Spielminute investiert.</p>
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