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	<title>Steamgamer &#187; demo</title>
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	<description>Indie und Mainstream auf Steam.</description>
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		<title>Left 4 Dead 2-Demo ist für alle da</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 20:59:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nach den unerschrockenen Vorbestellern, die für ihren Wagemut nicht nur die Demo zeitiger spielen durften, sondern zudem noch ganz crossover-mäßig einen Hut für Team Fortress 2 bekommen, dürfen nun auch alle Normalsterblichen die Probierversion von Left 4 Dead 2 zocken. Wie sicher jeder bereits weiß, enthält die Demo die ersten beiden Level der "The Parish"-Kampagne, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-771" title="Left 4 Dead 2" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/11/l4d2_demo.jpg" alt="Left 4 Dead 2" width="540" height="200" />Nach den unerschrockenen Vorbestellern, die für ihren Wagemut nicht nur die Demo zeitiger spielen durften, sondern zudem noch ganz crossover-mäßig einen Hut für <em>Team Fortress 2</em> bekommen, dürfen nun auch alle Normalsterblichen die <a href="http://store.steampowered.com/app/590/" target="_blank">Probierversion von Left 4 Dead 2</a> zocken. Wie sicher jeder bereits weiß, enthält die Demo die ersten beiden Level der "The Parish"-Kampagne, die in New Orleans angesiedelt ist, allerdings keinen Versus-Modus. Nun muss man leider trotzdem anmerken, dass die ersten Eindrücke schon eher auf ein "Hübsch, so hätte Teil Eins nach einigen Patches und DLC aussehen können" hinauslaufen. <em>Valve</em> stört das sicher nicht, denn die umfangreiche Werbekampagne läuft mit dem zweiten TV-Spot auf Hochtouren. Mit selbigem kann man sich hinter dem Umbruch bedröhnen.<br />
<span id="more-772"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yytsodnEZ98&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/yytsodnEZ98&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Left 4 Dead 2-Demo für Vorbesteller da</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einen Tag später als geplant und damit die Valve-Tradition der relativen Zeitlinie fortführend, können sich alle Vorbesteller in der Left 4 Dead 2-Demo austoben. Wer sich darüber jetzt ärgert, dem sei gesagt, dass diese armen Leute im Endeffekt nur Beta-Tester sind, die die (wohl mehr als zahlreich vorhandenen) Bugs ertragen müssen, während alle Normalsterblichen dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-724" title="Zombies im Tageslicht" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/l4d2_03.jpg" alt="Zombies im Tageslicht" width="540" height="200" />Einen Tag später als geplant und damit die <em>Valve</em>-Tradition der relativen Zeitlinie fortführend, können sich alle Vorbesteller in der <a href="http://store.steampowered.com/app/590/" target="_blank">Left 4 Dead 2-Demo</a> austoben. Wer sich darüber jetzt ärgert, dem sei gesagt, dass diese armen Leute im Endeffekt nur Beta-Tester sind, die die (wohl mehr als zahlreich vorhandenen) Bugs ertragen müssen, während alle Normalsterblichen dann am 3. November die hoffentlich poliertere Demoversion spielen dürfen. Die ersten Reaktionen im digitalen Raum sind verhalten, so ganz scheint Teil 2 noch nicht den Charakter eines Addon-Packs abschütteln zu können. In fünf Tagen wird an dieser Stelle mehr darüber stehen.</p>
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		<title>Erste Eindrücke aus Torchlight, Demo auf Steam</title>
		<link>http://www.steamgamer.de/2009/10/28/erste-eindrucke-aus-torchlight-demo-auf-steam/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:26:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oft wird über die Diabloisierung des RPG-Genres gemeckert, dabei gibt es gar nicht so viele würdige Klone des mittlerweile ergrauten Blizzard-Knallers: Titan Quest, Dungeon Siege vielleicht noch, Sacred und... ja, seit gestern Torchlight. Runic Games' knallbunter Dungeon Crawler ist von Leuten erschaffen worden, die wissen, was ein Action-RPG braucht und sie haben das Kunststück vollbracht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-716" title="Diablo 2 in WoW-Grafik. Und in gut. 'Nuff said." src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/torchlight_03.jpg" alt="Diablo 2 in WoW-Grafik. Und in gut. 'Nuff said." width="540" height="200" />Oft wird über die <em>Diablo</em>isierung des RPG-Genres gemeckert, dabei gibt es gar nicht so viele würdige Klone des mittlerweile ergrauten <em>Blizzard</em>-Knallers: <em>Titan Quest</em>, <em>Dungeon Siege</em> vielleicht noch, <em>Sacred</em> und... ja, seit gestern <a href="http://store.steampowered.com/app/41500/" target="_blank">Torchlight</a>. <em>Runic Games' </em>knallbunter Dungeon Crawler ist von Leuten erschaffen worden, die wissen, was ein Action-RPG braucht und sie haben das Kunststück vollbracht und ein Spiel geschaffen, das noch mehr <em>Diablo</em> ist als <em>Diablo</em> selbst. Es gibt nun zwei Möglichkeiten, mehr darüber zu erfahren: die <a href="http://store.steampowered.com/app/41510/" target="_blank">Demo</a> anspielen oder weiterlesen. Weiterlesen ist natürlich viel cooler, selber spielen kann doch jeder.<br />
<span id="more-715"></span><em><br />
Torchlight</em> ist der Name eines kleinen Städtchens, unter dem sich ein riesiges, von unzähligen Feinden durchsetztes Dungeon-System erstreckt. Das erinnert zufällig ein wenig an Tristram? Nun, sobald man das Spiel startet, dudelt auch schon fröhlich die leicht abgewandelte Tristram-Musik aus den Lautsprechern. <em>Torchlight</em> versucht gar nicht erst, den unvermeidbaren Parallelen zu <em>Diablo</em> aus dem Weg zu gehen, im Gegenteil, es greift sie auf und transportiert sie ins Jahr 2009. Der Grafikstil erinnert an eine Mischung aus dem <em>Flagship</em> (RIP)-Werk <em>Mythos</em> und <em>World of Warcraft</em>, durchsetzt mit farbenfrohem Bombast, der an allen Ecken und Enden für eine comicartige, aber prächtige Atmosphäre sorgt. Und kaum betritt man die erste Ebene des Höhlensystems unter <em>Torchlight</em>, stellt sich noch mehr vertrautes <em>Diablo</em>-Feeling ein: Hack'nSlay vom Feinsten, wunderschön in Szene gesetzt und mit jeder Menge Loot und Erfahrungspunkten garniert. Zwar hat man nur die Wahl zwischen drei Charakterklassen, diese lassen sich dank der höchst unterschiedlichen Talentbäume aber auf vielfältige Weise spezialisieren. Der magiebegabte Alchemist wird entweder zur Arkanschleuder, die den ganzen Bildschirm mit bunten Zaubersprüchen belegt oder zum Beschwörer, der hinter seinen Kreaturen hinterläuft, um nur noch Geld und Gegenstände einzusacken. Dritte Möglichkeit wäre ein Kampfmagier, der sich gepanzert an die Front begibt und mit Stahl und Zaubern gleichermaßen um sich wirft.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-718" title="Torchlight" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/torchlight_04.jpg" alt="Torchlight" width="540" height="200" />Mit welcher Klasse man auch immer anfängt, <em>Torchlight</em> beginnt sehr gemächlich und mit höchst moderater Schwierigkeit. Das stört auch erstmal nicht weiter, denn das Spiel macht einfach einen Heidenspaß. Selten war eine Monsterklopperei derartig gut durchpoliert und von allen nervigen Elementen entschlackt. Von allen? Naja, nicht ganz. Das Interface ist nicht ganz perfekt, es fehlt einen Anzeige über die Zahl der beschworenen Kreaturen und frei belegbare Tasten (ohne nerviges Gefummel in einer Config-Datei) wären auch schön gewesen. Aber Schwamm drüber, wen stört das, wenn es an allen Ecken und Enden fast so stimmig aussieht wie in den bisherigen <em>Diablo 3</em>-Trailern? Und was für eine großartige Idee ist doch das eigene Haustier, das auf Knopfdruck überflüssige Gegenstände automatisch in die Stadt bringt und mit den golden glänzenden Erlösen wiederkommt. Da verschmerzt man auch das Fehlen einer Hintergrundgeschichte und seien wir mal ehrlich: Hat tatsächlich jemand <em>Diablo</em> wegen der Story gespielt? Die Rendersequenzen mögen zwar nett gewesen sein, aber die Geschichte konnte man auch bei <em>Blizzard</em> getrost in die Tonne kloppen.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-719" title="Torchlight" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/torchlight_05.jpg" alt="Torchlight" width="540" height="210" />Okay, einen ganz, ganz, ganz dicken Wermutstropfen gibt es doch noch: <em>Torchlight</em> ist ein reinrassiges Singleplayer-Spiel. Kein Spaß mit ein paar Freunden zusammen im Netzwerk, keine Möglichkeit übers Internet mit anderen Itemsüchtigen auf die Jagd nach dem nächsten Set-Gegenstand zu gehen. <em>Runic Games</em> möchte zwar als nächstes eine MMO-Version von <em>Torchlight</em> entwickeln, einen Coop-Netzwerk-Modus wird das aber auch nicht ersetzen. Was man allerdings als Gegenwert für die zu investierenden 15,99€ bekommt, ist trotzdem famos. Ob und wie stark die Motivation auch weiterhin anhält, wenn<em> Steamgamer</em>-Beschwörer Jarek furchtlos die Finsternis unter <em>Torchlight</em> erkundet, folgt in einem ausführlichen Standpunkt. In dem wird dann auch der vielgpriesene Editor besprochen, der für unendlichen Nachschub an neuen Inhalten sorgen soll. Bisher kann ich aber feststellen, dass meine Vorfreude auf <em>Borderlands</em> und <em>Dragon Age</em> gerade sehr gut unterdrückt wird - und das ist etwas, mit dem ich vor zwei Tagen nicht gerechnet hätte.</p>
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		<title>Unter dem Radar: Metal Drift</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 10:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es gibt Spiele, die schleichen sich so unauffällig in den Steam Store, dass sie zwischen all den Hype-Titeln der kommenden Wochen komplett untergehen. Metal Drift ist ein solcher Fall, dabei hätte das Spiel durchaus mehr Aufmerksamkeit verdient. Denn hinter dem ziemlich nichtssagenden Namen verbirgt sich ein brachial gutes Multiplayerspektakel, in dem sich zwei Teams mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-665" title="Metal Drift" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/metaldrift_01.jpg" alt="Metal Drift" width="540" height="200" />Es gibt Spiele, die schleichen sich so unauffällig in den Steam Store, dass sie zwischen all den Hype-Titeln der kommenden Wochen komplett untergehen. <a href="http://store.steampowered.com/app/32200/" target="_blank">Metal Drift</a> ist ein solcher Fall, dabei hätte das Spiel durchaus mehr Aufmerksamkeit verdient. Denn hinter dem ziemlich nichtssagenden Namen verbirgt sich ein brachial gutes Multiplayerspektakel, in dem sich zwei Teams mit bis an die Zähne bewaffneten Hover Tanks um einen Ball kloppen. Das sieht hübsch aus, spielt sich angenehm flüssig und ist für einen Indie-Titel erstaunlich durchgestylt. Für läppische 8,99€ lässt sich <em>Metal Drift</em> als Eigentum erwerben, eine <a href="http://store.steampowered.com/app/32210/" target="_blank">spielbare Demo</a> gibt es obendrein. Impressionen in Text- und Bildform hinter dem Umbruch.</p>
<p><span id="more-663"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-666" title="Metal Drift" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/metaldrift_02.jpg" alt="Metal Drift" width="540" height="191" />Wer sich noch an <em>Microsoft</em>s Windows 95-Beilage <em>Hover</em> erinnert, sich einen Multiplayerteil und eine zeitgemäßere Umsetzung dazudenkt, bekommt von <em>Metal Drift</em> schon einen ganz guten Eindruck. Alle anderen sind spätestens nach dem Tutorial in der Lage, die eingängigen Mechanismen des Spieles in die Tat umzusetzen, denn im Prinzip geht es nur darum, in einer mehr oder weniger großen Arena den in der Mitte befindlichen Ball in die gegnerische Punktezone zu befördern. Ganz ohne jeden Fairplaygedanken ballert sich das eigene Team dabei mit diversen freischaltbaren Waffen durch die Gegnerhorden. Ein Großteil des formidablen Spielgefühls entsteht durch die toll umgesetzte Cockpitperspektive, die den Gefechten die nötige wuchtvolle Dramatik verleiht. Überhaupt ist die Präsentation ausnahmslos grandios gelungen: angefangen von der wirklich hübschen 3D-Grafik bis hin zum euphorisch-ironischen Stadionsprecher. Leider gibt es insgesamt nur zwei Server für die multiplayerfähige Demoversion und die stehen beide in den USA. Aber schon für eine schnelle botangereicherte Partie zwischendurch taugt die <em>Metal Drift</em>-Probierversion ausgezeichnet. Anspielen, anspielen, anspielen!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/T2fIo-dadFo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/T2fIo-dadFo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Eufloria: Demo zum heutigen Release</title>
		<link>http://www.steamgamer.de/2009/10/20/eufloria-demo-zum-heutigen-release/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 14:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Indie-Echtzeitstrategiespiel Eufloria wird heute abend im Steam Store erwartet und kann bis dahin - kleine Erinnerung - preisgünstig vorbestellt werden. Wer vom Spielprinzip und der stilisierten Grafik nicht überzeugt ist, kann aber bereits jetzt die Demoversion anspielen. Einen offiziellen Teaser/Trailer gibt's obendrein auch noch hinter dem Umbruch, sodass alle multimedialen Gelüste befriedigt werden können. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-598" title="Eufloria a.k.a. Dyson" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/eufloria_06.jpg" alt="Eufloria a.k.a. Dyson" width="540" height="200" />Das Indie-Echtzeitstrategiespiel <a href="http://store.steampowered.com/app/41219/" target="_blank">Eufloria</a> wird heute abend im Steam Store erwartet und kann bis dahin - kleine Erinnerung - preisgünstig vorbestellt werden. Wer vom Spielprinzip und der stilisierten Grafik nicht überzeugt ist, kann aber bereits jetzt <a href="http://www.dyson-game.com/index.php" target="_blank">die Demoversion</a> anspielen. Einen offiziellen Teaser/Trailer gibt's obendrein auch noch hinter dem Umbruch, sodass alle multimedialen Gelüste befriedigt werden können. Eindrücke der Vollversion folgen in den nächsten Tagen.<br />
<span id="more-597"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Land Unter: Zombie-Jagd in New Orleans ab 03.11.</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 16:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 03.11. kommt zumindest die Left 4 Dead 2-Demo für all diejenigen, die dem Reiz des Shooters noch nicht erlegen sind und keine Vorbestellung getätigt haben. Denn wie schon bei Teil 1 kommen alle Bereits-vorher-Käufer schon eher, nämlich ab 27. Oktober, in den Genuss eines Levels der New Orleans-Kampagne. Den neuen Boss-Infizierten kann man laut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-526" title="Für alle am 3., für mich am 4. - denn zum Release hat meine Freundin Geburtstag" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/l4d2_02.jpg" alt="Für alle am 3., für mich am 4. - denn zum Release hat meine Freundin Geburtstag" width="540" height="200" />Am 03.11. kommt zumindest die <a href="http://store.steampowered.com/app/550/" target="_blank">Left 4 Dead 2</a>-Demo für all diejenigen, die dem Reiz des Shooters noch nicht erlegen sind und keine Vorbestellung getätigt haben. Denn wie schon bei Teil 1 kommen alle Bereits-vorher-Käufer schon eher, nämlich ab 27. Oktober, in den Genuss eines Levels der New Orleans-Kampagne. Den neuen Boss-Infizierten kann man laut der Pressemitteilung auch schon mit allen frisch eingeführten Nahkampfwaffen zu Leibe rücken, auch wenn der Spaß sich wohl nur auf den Koop-Teil und nicht, wie vermutet, auch auf den Versus-Modus bezieht. Sei's drum, in knapp drei Wochen werden wohl endlich all die furchtbar aufgeregten Left 4 Dead 2-Hasser die Foren und Blogs dieser Welt mit ihren Erfahrungen <span style="text-decoration: line-through;">vollkotzen</span> bereichern dürfen.</p>
<p>(via <a href="http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7316" target="_blank">HLPortal</a>)</p>
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		<title>Steam eliminiert Nazis, Wolfenstein-Demo</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 10:28:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Was ist für einen Deutschen schlimmer als die grottige Leistung der Fußball-Nationalmannschaft gestern Abend gegen Finnland? Natürlich ein Bezug zu dem, was in den Jahren zwischen 1933 und 1945 passiert ist. Deshalb haben sich die Steam-Verantwortlichen elegant aus der Affäre gezogen und lassen Raven Softwares neuen Nazi-Shooter Wolfenstein für uns Deutsche gleich gar nicht im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-515" title="Achtung! Irgendwo in diesem Bild ist sicher ein Hakenkreuz versteckt!" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/wolfenstein_demo.jpg" alt="Achtung! Irgendwo in diesem Bild ist ein Hakenkreuz versteckt!" width="540" height="214" />Was ist für einen Deutschen schlimmer als die grottige Leistung der Fußball-Nationalmannschaft gestern Abend gegen Finnland? Natürlich ein Bezug zu dem, was in den Jahren zwischen 1933 und 1945 passiert ist. Deshalb haben sich die Steam-Verantwortlichen elegant aus der Affäre gezogen und lassen <em>Raven Software</em>s neuen Nazi-Shooter <em>Wolfenstein </em>für uns Deutsche gleich gar nicht im <a href="http://store.steampowered.com/app/10170" target="_blank">Steam-Katalog auftauchen</a>. Mir erschließt sich zwar immer noch nicht ganz der Grund, warum es schlecht sein soll, wenn ich behelmten Hakenkreuz-Trägern mit klein- und großkalibrigen Waffen den Garaus mache, aber hey! Ich bin linientreuer Bundesbürger und werde auch ganz bestimmt <a href="http://www.gamershell.com/news_85558.html" target="_blank">nicht die Demo</a> zum Spiel <a href="http://www.gamershell.com/news_85558.html" target="_blank">verlinken</a>. <a href="http://www.gamershell.com/news_85558.html" target="_blank">Ehrlich</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Angespielt: Machinarium Demo</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 14:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer schon einige Monde auf diesem Planeten verweilt, wird sich vielleicht noch an den herausragenden Flash-Puzzler Samorost erinnern. Die Entwickler von Amanita Design haben sich danach entschieden, die Sache noch ernsthafter anzugehen und veröffentlichen auf Steam am 16. Oktober ihr kommerzielles Debüt namens Machinarium, die Demo lockt schon jetzt. Warum das Spiel einen blendenden Eindruck [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-431" title="Machinarium" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/machinarium_01.jpg" alt="Machinarium" width="540" height="224" />Wer schon einige Monde auf diesem Planeten verweilt, wird sich vielleicht noch an den herausragenden Flash-Puzzler <a href="http://amanita-design.net/samorost-1/" target="_blank">Samorost</a> erinnern. Die Entwickler von <em>Amanita Design</em> haben sich danach entschieden, die Sache noch ernsthafter anzugehen und veröffentlichen auf Steam am 16. Oktober ihr kommerzielles Debüt namens <a href="http://store.steampowered.com/app/40709/" target="_blank">Machinarium</a>, die <a href="http://store.steampowered.com/app/40710/" target="_blank">Demo</a> lockt schon jetzt. Warum das Spiel einen blendenden Eindruck macht, aber zu oft unter der technischen Umsetzung leidet, steht hinter dem Umbruch.</p>
<p><span id="more-430"></span>Spiele, die mit <em>Adobe Flash</em> realisiert sind, haben immer ein wenig den Eindruck der Unprofessionalität an sich haften. Das mag in der Vergangenheit durchaus korrekt gewesen sein, mittlerweile hat sich die Entwicklungsumgebung aber zu einem ernsthaften Tool für kleine Spielereien entwickelt. <em>Samorost</em> und gerade auch <em>Machinarium</em> stellen recht eindrucksvoll das Potential von <em>Flash</em> unter Beweis. So verhüllt <em>Machinarium</em> zu Beginn seine programmiertechnische Herkunft und verzückt mit einem fantastisch aussehenden, handgezeichneten Grafikstil. Im Intro verfolgt man, wie der Roboter Josef irgendwo inmitten einer Menge Schrott abgeladen wird und in seine Einzelteile zerfällt. Danach übernimmt der Spieler die Kontrolle über den erbarmungswürdigen Zustand des Blechkameraden.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-468" title="Machinarium" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/machinarium_02.jpg" alt="Machinarium" width="540" height="265" /> Machinarium ist im Kern nichts anderes, als ein "Escape the Room"-Puzzler, allerdings mit leichtem Adventure-Einschlag. Auf jedem der Bildschirme warten diverse Rätsel auf Lösung und verschiedene Gegenstände darauf, ins Inventar des Helden zu gelangen. Per Mausklick kann sich Josef bewegen und - so sie sich in der Reichweite seiner dünnen Roboterärmchen befinden - mit Objekten interagieren. Der Trick: Wie eine Ziehharmonika lässt sich der Hals des Robo-Protagonisten in die Länge ziehen oder zusammen drücken. Was in der Bedienung recht simpel wirkt, macht das Spiel durch ordentliches Rätseldesign wieder wett. Allerdings mit der im Genre leider weit verbreiteten Basta-Haltung bei der Rätsellösung: Um einen Gegenstand blau einzufärben, reicht es nicht, die blaue Farbe darüber zu kippen, nein, ich muss die blaue erst mit der weißen Farbe mischen und kann dann erst umfärben. Warum? Weil der Entwickler es so möchte.<br />
Derartige Momente gibt es in der Demo aber zum Glück nicht oft, zumeist sind die Puzzles herrlich einfallsreich und logisch. Begleitet werden sie mit absurd-witzigen Animationen, die eine traumhaft schöne Atmosphäre versprühen. Josef bekommt - ganz ohne einen einzigen Fetzen gesprochenen Dialogs - eine charakterliche Tiefe von <em>Wall-E</em>'scher Dimension.</p>
<p>Wenn das Wörtchen "wenn" nicht wäre. Und da landen wir wieder beim Thema <em>Flash</em>. Eine Reihe von Technik-Mängeln reißt den Spieler immer wieder unsanft aus dem Spiel heraus. Das aufpoppend Inventar am oberen Bildschirmrand muckt gerne mal rum und erfordert unnötig präzise Platzierung, um einen Gegenstand wieder hinein zu schieben, beim Rechtsklick öffnet sich das hässliche Flash-Kontextmenü und der Mauszeiger sieht auch so schnöde aus wie im Windows-Betrieb. All das sind Dinge, die doppelt so ärgerlich sind, weil sie so leicht zu vermeiden gewesen wären. <em>Amanita Design</em> hat das Talent dazu, tolle Spiele zu machen, aber sie sollten dringend einmal darüber nachdenken, einen technischen Umstieg auf eine ernsthafte Programmierumgebung zu wagen.</p>
<p>Sei's drum, für den Vorbestellerpreis von 13,24€ schaut man dem fast geschenkten Gaul nicht allzu tief in Maul. Und die Grundwerte - Atmosphäre, Rätsel und Geschichte - sind durch die Bank weg außerdordentlich gut gelungen.</p>
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		<title>Tropico 3: Probierversion vorm Release</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem Tropico 3 heute schon einmal kurz als "New Release" bei Steam eingegliedert war, hat man nun zurück gerudert und das Insel-Aufbauspielchen steht wieder brav in der "Coming soon"-Kategorie. Nichtsdestotrotz ist heute eine Demoversion erschienen, die mit dem Tutorial und zwei Missionen schon einen recht guten Einblick in das Management einer Bananenrepublik zu bieten. Im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-251" title="Tropico 3" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/09/tropico3_demo.jpg" alt="Tropico 3" width="540" height="159" />Nachdem <a href="http://store.steampowered.com/app/23490/" target="_blank">Tropico 3</a> heute schon einmal kurz als <em>"New Release"</em> bei Steam eingegliedert war, hat man nun zurück gerudert und das Insel-Aufbauspielchen steht wieder brav in der <em>"Coming soon"</em>-Kategorie. Nichtsdestotrotz ist heute eine Demoversion erschienen, die mit dem Tutorial und zwei Missionen schon einen recht guten Einblick in das Management einer Bananenrepublik zu bieten. Im notorisch langsam aktualisierten Steamkatalog ist das Probierhäppchen noch nicht aufgetaucht, bei <a href="http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/53018/Tropico_3/Demo.html" target="_blank">4Players</a> und vielen anderen Seiten kann man das 1,1 GB wiegende Stück Software aber schon runterladen.</p>
<p><strong>Update (14.09.09):</strong> Die Demo gibt's <a href="http://store.steampowered.com/app/23490/" target="_blank">jetzt auch bei Steam</a>.</p>
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		<title>Mini Ninjas demoisiert</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 13:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[mini ninjas]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt Spiele, die man von gewissen Entwicklern einfach nicht erwarten würde. id Software mit einem Pokémon-Spiel? Ego-Shooter von Popcap? Niemals! Ebenso wenig hätte man etwas knuffiges wie Mini Ninjas von IO Interactive erwartet, den Machern des Glazkopfagentenspektakels Hitman. Aber so täuscht man sich und kratzt verwundert an seinem Köpfchen, während man feststellt, dass es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-107" title="Ich hatte mal eine Glatze und war größer, ehrlich!" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/08/minininjas_demo.jpg" alt="Ich hatte mal eine Glatze und war größer, ehrlich!" width="600" height="198" />Es gibt Spiele, die man von gewissen Entwicklern einfach nicht erwarten würde.<em> id Software</em> mit einem Pokémon-Spiel? Ego-Shooter von <em>Popcap</em>? Niemals! Ebenso wenig hätte man etwas knuffiges wie <a href="http://store.steampowered.com/app/35000/" target="_blank">Mini Ninjas</a> von <em>IO Interactive</em> erwartet, den Machern des Glazkopfagentenspektakels <em>Hitman</em>. Aber so täuscht man sich und kratzt verwundert an seinem Köpfchen, während man feststellt, dass es nun eine <a href="http://www.gamershell.com/download_49964.shtml" target="_blank">Probierversion</a> der kleinen Stealth-Plüschies gibt. Die Demo wird unter Umständen auch bald auf Steam auftauchen; dort ist der Release des Spieles übrigens seit einger Zeit auf September 2009 festgesetzt.<br />
Kleine Kinder wird es vermutlich freuen, wer seinen Würgedraht schon wieder aus dem Schrank holen wollte, wird enttäuscht sein. Allerdings habe ich die Demo nicht gespielt, es kann also sein, dass ich eine absolute Perle verpasse. Jemand mag mich korrigieren, wenn dem so ist.</p>
<p><strong>Edit:</strong> Die Demo kann jetzt auch <a href="http://store.steampowered.com/app/35050/" target="_blank">direkt über Steam</a> geladen werden.</p>
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