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	<title>Steamgamer &#187; lucasarts</title>
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	<description>Indie und Mainstream auf Steam.</description>
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		<title>Standpunkt: Lucidity</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 15:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Den Abstieg von LucasArts in den letzten Jahren zu beobachten, war keine schöne Sache. Waren die digitalen George Lucas-Jünger Anfang der 90er beinahe im Alleingang dafür verantwortlich, dass das Adventure-Genre seinen bis heute unerreichten Höhepunkt feierte, verkamen die LucasArts-Spiele in den letzten Jahren viel zu oft zum  generischen Endprodukt einer endlosen Star Wars-Lizenz-Verwurstungsmaschine. Als letztes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-496" title="Während Sofi an einem kleinen Pixel festhängt, hagelt es unnützen Krempel und erst spät kommt die rettende Bombe" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/lucidity_03.jpg" alt="Lucidity" width="540" height="192" />Den Abstieg von <em>LucasArts</em> in den letzten Jahren zu beobachten, war keine schöne Sache. Waren die digitalen George Lucas-Jünger Anfang der 90er beinahe im Alleingang dafür verantwortlich, dass das Adventure-Genre seinen bis heute unerreichten Höhepunkt feierte, verkamen die <em>LucasArts</em>-Spiele in den letzten Jahren viel zu oft zum  generischen Endprodukt einer endlosen Star Wars-Lizenz-Verwurstungsmaschine. Als letztes Jahr aber Darrell Rodriguez die schlaff gewordenen Zügel übernahm, verordnete er dem Unternehmen eine Linie, die sympathisch wirken sollte - <em>LucasArts</em> nicht mehr als seelenloser Spielekonzern mit Lizenzspiel-Ausschuss, sondern als rebellisches Studio mit Indie-Attitüde. Nach der misslungenen grafischen Vergewaltigung des Studiohits <em>Monkey Island</em>, wagte sich <em>LucasArts</em> nun erstmals an eine neue <em>Intellectual Property</em>: <a href="http://store.steampowered.com/app/32410/" target="_blank">Lucidity</a>, eine Mischung aus Plattformer und Tetris, verpackt in einen wunderhübschen Zeichenstil. Kann da überhaupt noch etwas schiefgehen? Ja, es kann.</p>
<p><span id="more-483"></span>Die Idee ist ebenso einfach wie genial: Sofi, ein kleines, rotbemütztes Mädchen muss ihren eigenen Albträumen entkommen. Dabei rennt sie treu-doof von links nach rechts durch Jump'n'Run-ähnliche Level und hat nur eine Chance: dass der Spieler ihr die richtigen Gegenstände in den Weg legt, damit sie über Abgründe und Gegner springen oder laufen kann. Insgesamt sechs dieser lebensrettenden Hilfsmittelchen bekommt man zur Hand: angefangen von einem einfachen Brett bis hin zur sprengenden Minibombe, um lästige Gegner oder Plattformen einfach auszuräuchern. In Tetris-Manier bekommt man dabei immer vorgeschrieben, was als nächstes zu verwenden ist. Maximal einen Gegenstand kann man per Rechtsklick in ein Zwischenlager schieben, um ihn erst später einzusetzen. <em>Lucidity</em> spielt sich dadurch eher wie eine zweidimensionale, langsamere Parcours-Variante, denn aufgrund des extremen Zufallsfaktors verläuft kein Leveldurchgang gleich und stets muss man neue Wege kreieren.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-503" title="Lucidity" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/lucidity_04.jpg" alt="Lucidity" width="540" height="186" />So weit, so gut, auf dem Papier klingt das auch alles toll. In der Praxis zerfällt die zuckersüße Fassade aber recht schnell. Jeder Gegenstand lässt sich nur in einem unsichtbaren Gitter platzieren und rastet daher beim Hin- und Herschieben unentwegt an imaginären Linien ein. Was anfangs recht praktisch aussieht, wird bei zunehmender Hektik des Spielablaufs immer nerviger, denn viel zu oft rutscht einem das rettende Treppchen für Sofi an den falschen Ort oder lässt sich nur widerwillig überhaupt an die gewünschte Stelle ziehen. Das ist umso tragischer, als dass die völlig randomisierte Gegenstandsgenerierung einem teils völlig unnützen Krempel am laufenden Band produziert, mit dem der Spieler unter enormem Zeitdruck versucht, das Beste daraus zu machen.<br />
Man merkt an dieser Stelle vielleicht schon: Die dominierende emotionale Reaktion beim Spielen von <em>Lucidity</em> ist Frust. Nicht nur über die träge Steuerung und die überbordende Zufälligkeit. Nein, auch die "Alles-oder-nichts"-Attitüde des Leveldesigns lässt einen regelmäßig vor Wut schäumen. Schafft es Sofi nicht durch die teils verwinkelt-langen Level, muss sie noch einmal ganz von vorne anfangen, und zwar auch, wenn sie bloß zwei Meter vor dem Levelende in eine Dornengrube gefallen ist. Apropos Dornengrube: zu oft landet man in einer solchen, weil der gezeigt Spielausschnitt anfangs zwar angenehm nah bei der Protagonistin ist, später aber vor allem zur konfusen Unübersichtlichkeit beiträgt. Ständig fällt Sofi irgendwo in die Unsichtbarkeit der Spielwelt, und man kann nur zähneknirschend beten, dass sich am Landepunkt fester Boden befindet oder man - selten einmal - rechtzeitig einen der blöden Gegenstände in ihre ballistische Fallkurve klicken kann. Das macht man geschätzte zehn Minuten, bevor man schnaubend und mit Blutdruck 180 das Spiel beendet. Länger muss man auch gar nicht spielen, dann hat man alle wesentlichen Elemente von <em>Lucidity</em> gesehen. Die sechs spärlichen Gegenstände bekommt man frühzeitig hingeworfen, danach gibt es keinerlei neuen Mehrwert, der zum Weiterspielen anregt. Die Level reihen sich brav aneinander, werden verknoteter und sehen immer anders aus, aber das war's.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-504" title="Lucidity" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/10/lucidity_05.jpg" alt="Lucidity" width="540" height="238" />Spielerisch ist das Ganze also reichlich unausgegoren. Aber die Story ist doch sicher toll, die super visualisierte Geschichte um Sofi und ihre Großmutter? Nun, dazu kann man nur sagen: "Welche Story?" Ich meine, was zum Teufel hat sich LucasArts eigentlich gedacht? "Leute, macht ein hübsches Intro und zeichnet obskure Traumwelten, dann wird schon keiner fragen, wo die Geschichte bleibt"? Am Ende jedes absolvierten Abschnittes wartet eine (hässliche) Postkarte mit einem kindisch-dämlichen Sinnsprüchlein vom Großmütterchen und lässt einen dabei so kalt, dass man fragen muss, wie das - zweifellos vorhandene - Potential von Sofi und ihrer Albtraumwelt so grandios im Ozean der Belanglosigkeit versenkt werden konnte.</p>
<p><em>Lucidity</em> ist in keiner, wirklich keiner Hinsicht empfehlenswert. Wenn <em>LucasArts</em>' Indie-Träumerei sich darauf beschränkt, dass man ein billiger aussehendes, aber spielerisch unterirdisches Spiel als "neuen Weg" verkauft, dann möchte ich doch lieber wieder den nächsten Star Wars-Lizenz-Titel sehen.</p>
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		<title>Lucidity: Steam-Preis und neuer Trailer</title>
		<link>http://www.steamgamer.de/2009/09/29/lucidity-steam-preis-und-neuer-trailer/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[lucasarts]]></category>
		<category><![CDATA[lucidity]]></category>

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		<description><![CDATA[LucasArts hat verlauten lassen, dass ihr Im-Geiste-Indie-Plattformer Lucidity zum Steam-Release recht angemessene 9,99$ kosten wird, weshalb man wohl einen ebenso hohen Euro-Preis antizipieren kann. Während man in Sachen Gameplay weiter nur Mutmaßungen anstellen kann, weil noch niemand das gute Stück anspielen konnte, gibt es zumindest atmosphärisch durchaus gelungene Filmschnipsel. Wer hinter den Umbruch äugt, entdeckt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-378" title="Lucid Dreams" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/09/lucidity_02.jpg" alt="Lucid Dreams" width="540" height="216" /><em>LucasArts</em> hat <a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/28/price-confirmed-for-lucidity/" target="_blank">verlauten lassen</a>, dass ihr Im-Geiste-Indie-Plattformer <a href="http://store.steampowered.com/app/32410/" target="_blank">Lucidity</a> zum Steam-Release recht angemessene 9,99$ kosten wird, weshalb man wohl einen ebenso hohen Euro-Preis antizipieren kann. Während man in Sachen Gameplay weiter nur Mutmaßungen anstellen kann, weil noch niemand das gute Stück anspielen konnte, gibt es zumindest atmosphärisch durchaus gelungene Filmschnipsel. Wer hinter den Umbruch äugt, entdeckt den neusten Debüt-Trailer, der einmal mehr die stilsichere Interpretation der Lucas'schen Klartraumwelt vorführt. Und bis zum Release am 7. Oktober ist es nun ja auch nicht mehr lange hin.<br />
<span id="more-377"></span></p>
<div style="width: 480px;">
<object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56797" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56797" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color:#FFFFFF;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Lucidity" href="http://www.gametrailers.com/game/lucidity/12018">Lucidity</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Exclusive Debut Trailer HD" href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-lucidity/56797">Exclusive Debut Trailer HD</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div>
</div>
</div>
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		<title>LucasArts: Es riecht nach Retro</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 22:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie unter Woche schon von LucasArts angekündigt, trifft uns die zweite Welle der Retro-Wiedervermarktung, diesmal mit dem Star Wars-Shooter-Uropa Dark Forces und der kompletten Jedi Knight-Reihe. Da ich von nostalgischer Subjektivität geprägt bin, was die älteren LucasArts-Spiele im Star Wars-Universum angeht, kann ich nicht genau sagen, ob es heute tatsächlich noch empfehlenswert ist, die Teile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-309" title="&quot;Keine Angst, die treffen eh nicht.&quot; - Sturmtruppen im Einsatz" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/09/darkforces.jpg" alt="&quot;Keine Angst, die treffen eh nicht.&quot; - Sturmtruppen im Einsatz" width="540" height="208" />Wie unter Woche schon von <em>LucasArts</em> angekündigt, trifft uns die zweite Welle der Retro-Wiedervermarktung, diesmal mit dem<em> Star Wars</em>-Shooter-Uropa <a href="http://store.steampowered.com/app/32400/" target="_blank">Dark Forces</a> und der kompletten <a href="http://store.steampowered.com/sub/2103/" target="_blank">Jedi Knight</a>-Reihe. Da ich von nostalgischer Subjektivität geprägt bin, was die älteren <em>LucasArts</em>-Spiele im <em>Star Wars</em>-Universum angeht, kann ich nicht genau sagen, ob es heute tatsächlich noch empfehlenswert ist, die Teile ohne Vorkenntnis zu spielen. Wenn es schließlich ein Genre gibt, das besonders auffällig altert, dann sind es die Ego-Shooter. Spielerisch waren aber zumindest <em>Dark Forces</em> und der erste <em>Jedi Knight</em>-Teil samt Addon sehr unterhaltsame Spiele, die auf höchst angenehme Weise die Atmosphäre der (alten!) Filme geatmet haben. Die Macht ist zum Glück auch in Sachen Preisgestaltung erneut mit <em>LucasArts</em>, für 4,49€ (die älteren Sachen) und 8,99€ (die zwei neuesten Spiele) kann man einige der besten <em>Star Wars</em>-Spielumsetzungen sein eigen nennen.</p>
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		<title>Lucidity: LucasArts&#8217; Interpretation eines Plattformers</title>
		<link>http://www.steamgamer.de/2009/09/12/lucasarts-bringt-neues-und-altes-auf-steam/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 00:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwie habe ich ja gehofft, dass LucasArts etwas Anderes bei GameTrailers.com ankündigt, nämlich ein Remake der X-Wing- und Tie-Fighter-Reihe. Stattdessen überraschen uns die Star-Wars-Gurus mit... einem Plattformer. Lucidity heißt schlicht der Titel, der (auch auf Steam) schon im Oktober das gerade schwer angesagte Genre der Puzzle-Jump'n'Runs aufmischen soll. Die ersten drei Gameplay-Video (oder sagen wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-254" title="Rotkäppchen? Nein, Sophie." src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/09/lucidity.jpg" alt="Rotkäppchen? Nein, Sophie." width="540" height="155" />Irgendwie habe ich ja gehofft, dass <em>LucasArts</em> etwas Anderes bei <em>GameTrailers.com</em> ankündigt, nämlich ein Remake der<em> X-Wing</em>- und<em> Tie-Fighter</em>-Reihe. Stattdessen überraschen uns die Star-Wars-Gurus mit... einem Plattformer. <a href="http://store.steampowered.com/app/32410/" target="_blank">Lucidity</a> heißt schlicht der Titel, der (auch auf Steam) schon im Oktober das gerade schwer angesagte Genre der Puzzle-Jump'n'Runs aufmischen soll. Die ersten drei Gameplay-Video (oder sagen wir besser: Video-Schnipsel) gibt's auch gleich <a href="http://www.gametrailers.com/game/lucidity/12018" target="_blank">zu betrachten</a> und das Fazit fällt zunächst einmal gemischt aus. Der Grafikstil ist recht nett und gewollt surreal, das Spielprinzip selber überzeugt aber nicht auf den ersten Blick. Wie es scheint muss der Spieler der Protagonistin Sophie beistehen, indem er temporär Hilfskonstrukte zum Überwinden von Hindernissen für sie errichtet - was man als nächstes bauen darf, gibt aber das Programm vor. Wie das funktioniert, kann in bunten Bewegtbildern hinter dem Umbruch nachvollzogen werden.<br />
<span id="more-255"></span></p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55812" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55812" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color:#FFFFFF;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Lucidity" href="http://www.gametrailers.com/game/12018.html">Lucidity</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Exclusive Dangerous Worlds Gameplay" href="http://www.gametrailers.com/player/55812.html">Exclusive Dangerous Worlds Gameplay</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" title="XBox 360" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/xb360/index.html">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="PS3" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/ps3/index.html">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Wii" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/wii/index.html">Nintendo Wii</a></div>
</div>
<p>
</div>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55814" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55814" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color:#FFFFFF;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Lucidity" href="http://www.gametrailers.com/game/12018.html">Lucidity</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Exclusive Dream Walk Gameplay" href="http://www.gametrailers.com/player/55814.html">Exclusive Dream Walk Gameplay</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" title="XBox 360" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/xb360/index.html">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="PS3" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/ps3/index.html">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Wii" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/wii/index.html">Nintendo Wii</a></div>
</div>
</div>
<p></p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55810" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55810" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color:#FFFFFF;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Lucidity" href="http://www.gametrailers.com/game/12018.html">Lucidity</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Exclusive Among the Clouds Gameplay" href="http://www.gametrailers.com/player/55810.html">Exclusive Among the Clouds Gameplay</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" title="XBox 360" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/xb360/index.html">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="PS3" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/ps3/index.html">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" title="Wii" href="http://www.gametrailers.com/platformlist/wii/index.html">Nintendo Wii</a></div>
</div>
</div>
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		<title>Ritter der alten Republik erobern Steam</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 10:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steamgamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wohl im Zuge seiner Werbeaktion auf der zur Zeit stattfindenden Penny Arcade Expo in Seattle hat LucasArts beschlossen, das Bioware-Star Wars-Rollenspiel Knights of the Old Republic dem Steam-Katalog hinzuzufügen. Das ist in zweierlei Hinsicht höchst erfreulich: Erstens ist das hervorragende RPG mittlerweile gar nicht mehr so leicht erhältlich und zweitens - viel wichtiger - stehen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-209" title="Das sind nicht die Spieleentwickler, die ihr sucht. Weiterfahren!" src="http://www.steamgamer.de/wp-content/uploads/2009/09/kotor_steam.jpg" alt="Das sind nicht die Spieleentwickler, die ihr sucht. Weiterfahren!" width="540" height="170" />Wohl im Zuge seiner Werbeaktion auf der zur Zeit stattfindenden <a href="http://www.paxsite.com/" target="_blank">Penny Arcade Expo</a> in Seattle hat <em>LucasArts</em> beschlossen, das <em>Bioware</em>-Star Wars-Rollenspiel <a href="http://store.steampowered.com/app/32370/" target="_blank">Knights of the Old Republic </a>dem Steam-Katalog hinzuzufügen. Das ist in zweierlei Hinsicht höchst erfreulich: Erstens ist das hervorragende RPG mittlerweile gar nicht mehr so leicht erhältlich und zweitens - viel wichtiger - stehen die Zeichen gut, dass vielleicht auch die kommende MMORPG-Hoffnung <em>The Old Republic</em> via Steam kauf- und spielbar sein wird. Aber wie auch immer sich die Dinge entwickeln werden, fest steht auf jeden Fall, dass sich PC-Spiel-Enthusiasten mit Star Wars-Affinität spätestens jetzt einmal das vielgepriesene Bioware-Rollenspiel anschauen sollte. Der Preis von 8,99€ sollte jedenfalls kein Hindernis darstellen.</p>
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